Je veux commencer aujourd’hui une chronique sur les jeux.
J’espère en publier au rythme d’une par semaine, pendant longtemps.
Je commencerai en faisant une petite incursion dans le manuscrit d’Alphonse le Sage, roi d’Espagne. Intitulé Libros del ajedrez, dados y tablas , ce manuscrit est daté de 1283.
Plusieurs personnes y font référence, sans probablement l’avoir bien lu.
Je parlerai d’abord du cas très intéressant des jeux d’alquerque, une section du jeu des tables, dans le manuscrit d’Alphonse le Sage, roi d’Espagne.
TYPOLOGIE DU JEU D’ALQUERQUE
Selon Alphonse Le Sage : l’Alquerque est-il un jeu ou famille de jeux ?
http://fr.wikipedia.org/wiki/Libro_de_los_juegos
http://en.wikipedia.org/wiki/Alquerque
Généralement, en français et en anglais, le mot Alquerque désigne un jeu particulier, de la famille des dames, pratiqué sur un tablier de 25 points (les cases) formés par un réseau de lignes. Les pions se déplacent le long des lignes car ce sont elles qui indiquent les possibilités de déplacements. Ces possibilités varient selon les variantes de jeu. Le design des tabliers s’adapte aussi, en fonction de ces possibilités de déplacements.
Or, si on se réfère au LIBRO DE LOS JUEGOS d’Alphonse le Sage, le jeu que l’on nomme Alquerque en français est mentionné sous le nom de « Alquerque de doze ». Sous la section intitulée « Alquerque », titre que l’on retrouve écrit en haut de chacune des pages de cette section, on y décrit et illustre les 5 jeux suivants : « Alquerque de doze », « Cerbar la liebre », « Alquerque de nueue que se juega con dados », « Alquerque de nueue sin dados » et « Alquerque de tres ».
Alquerque est l’adaptation espagnole des mots arabes El Quirkat introduits par les Maures durant leur occupation de l’Espagne.
http://historicgames.com/alphonso/tc4.html
http://www.gamesmuseum.uwaterloo.ca/VirtualExhibits/Alfonso/Alquerque.html
On peut donc être justifié de penser que le terme « Alquerque » aurait dû désigner un ensemble de jeux pratiqués sur des réseaux différents plutôt qu’un seul jeu : celui répertorié à : « Alquerque de doze », dans le livre d’Alphonse Le Sage. De plus, En Espagnol, on utilise encore le terme « Alquerque » pour désigner une famille de jeux pratiqués sur des réseaux différents. Voir à cet effet un article intitulé « TYPOLOGÌA DE TABLEROS DE ALQUERQUE » de José Hidalgo, archéologue. Ce site offre aussi un excellent répertoire de jeux anciens gravés dans la pierre.
« Alquerque de doze », « Cerbar la liebre »
« Alquerque de doze » se traduit littéralement par : ‘Alquerque de douze [pions]. En français il se nomme jeu
d’Alquerque. C’est aussi sur ce même tablier que se pratique le jeu dit « Cerbar la liebre » qui se traduit littéralement par : ‘Encercler les lièvres’. En français ce type de jeu est connu sous le nom du jeu du Renard et des poules bien que le prédateur et les victimes prennent souvent d’autres noms.
C’est un tablier utilisant 25 cases (ou points).
Nous reviendrons sur le sujet plus tard.
« Alquerque de nueue que se juega con dados »
« Alquerque de nueue sin dados »
« Alquerque de nuevo » se traduit littéralement par : ‘Alquerque de neuf [pions]. On retrouve une version avec dés et une version sans dés. La version avec dés est obsolète.
En français c’est le jeu des Marelles triples ; ou encore jeu du Moulin ou jeu de Morpion. Le jeu des Marelles triples se joue avec un ensemble distinctif de neuf pions pour chacun des joueurs. Il utilise le principe d’alignement de 3 pions sur une ligne droite.
C’est un tablier de 24 cases (ou points).
Nous reviendrons sur le sujet plus tard.
« Alquerque de tres »
Un des jeux les plus simples est décrit sous le nom de « alquerque de tres », que l’on peut traduire littéralement par : ‘alquerque de trois [pions]. En français, c’est le jeu des Marelles simples ou Marelles assises. Au Québec c’est le Tic-tac-toc.
Il utilise le principe d’alignement de 3 pions sur une ligne droite.
C’est un tablier de 9 cases (ou points).
Nous reviendrons sur le sujet, plus tard.
À VENIR : « Alquerque de doze »
« Alquerque de nueve »
« Alquerque de tres »
TYPOLOGIE DES TABLIERS D’ALQUERQUE
(Version française revue et modifiée de : TIPOLOGIA DE TABLEROS DE ALQUERQUE).
Aujourd’hui, pour tous les gens qui ne savent pas ou qui doutent encore à ce sujet, nous expliquerons différents tabliers d’alquerque que nous connaissons, et dont nous parlons dans ce blog. Nous voulons ainsi clarifier le sujet.
Quand nous parlons d’alquerque, nous parlons d’une famille ou d’un groupe de tabliers de jeu qui diffèrent les uns des autres. Ils ont en commun l’utilisation de pions que les joueurs déplacent le long des lignes du tablier pour se poser sur les points d’intersections de ces lignes. Les points d’intersections servent de cases et sont souvent grossis pour souligner ce fait. Les tabliers d’alquerques gravés dans la pierre ont souvent une alvéole ronde creusé à chacune des intersections. Cette alvéole sert à recevoir le pion. Il y a plusieurs modèles d’alquerques comme nous le verrons.
Un des jeux les plus simples est connu sous le nom de « alquerque de tres » ( en français : jeu des marelles simples. Litt. : ‘alquerque de trois [pions]) ou encore sous le nom de « tres en raya » ( alignement de trois [pions] ). Litt. : trois [pions] en ligne ). Nous vous présentons trois variantes (fig.1, 2 et 3 ).
Ici le but du jeu est d’aligner trois de ses pions, en ligne droite, sur le tablier du jeu. Toutes les alquerques présentées ici peuvent se jouer en essayant de réussir un alignement de trois pions, en ligne droite, sur le tablier de jeu. Les lignes indiquent les possibilités de déplacements des pions. 2 joueurs s’affrontent. Le vainqueur sera celui qui réussira le premier à placer ses trois pions, en ligne droite.
À propos de la figure 4, que nous appellerons « alquerque de doce » ( Litt. : ‘alquerque de douze [pions]) nous n’allongerons pas le sujet à cause de la complexité de ses règles et de son importance.
Nous passerons donc à la figure 7 dont la découverte et les règles de jeux spécifiques ont des ressemblances. Ce tablier de jeu de nomme « alquerque de nueve » (en français : jeu des marelles triples. Litt. : ‘alquerque de neuf [pions]) ou encore jeu du moulin, ou, jeu de la triple enceinte. Le jeu des marelles triples se joue aussi à 2 joueurs mais avec un ensemble distinctif de neuf pions pour chacun des joueurs et des règles additionnelles. C’est aussi sur ce même tablier de jeu que se pratique le jeu dit « cerbar la liebre » ( Litt. : ‘encercler les lièvres’ ) dont nous reparlerons en temps et lieux. (En français ce type de jeu est connu sous le nom du jeu du renard et des poules bien que le prédateur et les victimes prennent d’autres noms ).
Enfin, les figures 5, 6 et 8, sont aussi des alquerques qui se jouent un peu comme les marelles triples, mais avec respectivement 5, 7 et 12 pions. Les joueurs cherchent aussi à former un alignement de 3 de ses pions, en ligne droite, sur le tablier en se déplaçant le long des lignes.
Je dois ajouter que parfois on retrouve ces dessins géométriques, utilisés comme jeu de société, non seulement représentés avec des lignes, mais aussi avec des coupoles ou de petits bols qui se retrouvent à chacune des intersections formées par les lignes du tablier.
Ces coupoles sont fréquentes sur les tabliers d’alquerque de type 3 et 9. (sic, il n’y a pas de figure #9)
[Les figures 1 et 2 représentent des tabliers d’alquerques de 9 cases ou 9 intersections. La figure 3 est plus problématique car elle est parfois utilisée comme tablier de 9 cases avec plus de possibilité de déplacement, parfois comme tablier de 13 cases permettant plus de possibilité d’alignement de 3 pions, en ligne droite. La figure 4 peut être lu comme un tablier de Tic-tac-toc de 9 cases carrées ou un réseau de 16 cases].
Références principales :
1283 Libro de los Juegos, Libro de acedrex, dados e tablas, Alphonse X , Toledo, Espagne.
http://historicgames.com/alphonso/index.html
1952 Board Games Other Than Chess, H.J.R. Murray, Oxford University Press, Oxford, 1952.
1960 Board and Table Games from Many Civilisations, vol. 1, R.C.Bell, Dover Publication Inc., 180 Varick Street, New-York, N.-Y. 10014 . 208 pages. © 1960 Oxford University Press . © 1979 R.C.Bell©
1964 Dictionnaire des jeux Publié sous la direction de René Alleau, Coll. Réalités de l’Imaginaire, Édition Tchou, 556 pages. © Claude Tchou, éditeur, 1964.
1996 Dictionnaire des jeux de société, Jean-Marie Lhôte, Éd. Flammarion, Paris, France. 581 page. ©1996